虚幻引擎蓝图笔记(1)13种变量-世界独家

哔哩哔哩 2023-02-02 05:03:00

5种数据变量Bool,Byte,Int32,Int64,Float,


(相关资料图)

布尔的颜色为红色,可以存放1和零,常用于流程控制的条件,如if判断,布尔·运算等。

字节的颜色为墨绿色,可以存放0到255的整数

int32和int64分别为绿色和白绿色,是虚幻为了实现跨平台而规范的整型变量,可以存储整数

浮点的颜色为鲜绿色,可以存放小数

3种向量变量Vector,Rotation, Transfrom

这三者都是极为相似的,最重要最基础的就是向量,向量相当于三个浮点存放在了一起,我们也可以将其分割为独立的浮点数

向量的颜色为淡黄色,三个浮点存放在一起

旋转和向量的结构完全相同

变换则相当于三个向量堆放在了一起

3种字符串变量,String,Text,Name

在蓝图中其实他们的区别不大,甚至可以完成很简单的相互转换,

我们用的最多的一般是string,

可能会有小伙伴在使用一些函数时它会返回下面这两种类型,

这主要是因为在c++中它们的分工有差异,具体的就像我注释的这样。

2种指针变量Class和Object

类的颜色为紫色,有相对固定的地址,我们可以在游戏运行之前对其设定.

对象的颜色为蓝色,有时由计算机自动安排地址

标签: 虚幻引擎 指针变量 流程控制

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